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【作品】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【機体】ザクⅡ改 【パイロット】バーナード・ワイズマン 【サポート】ブラスティ:単体攻撃:強敵に対して使用 射撃 ザクマシンガン 格闘 ヒートホーク シフト□ マゼラトップ砲 シフト△ シールド シフト○ ミサイルポッド(マルチロック・リロード不可) シフト× バズーカ(広範囲武器・範囲小) シフトR1 シュツルムファウスト(リロード不可) シフトR2 クラッカー ○□ ヒートホーク→ショルダータックル ○○○ ヒートホーク→クラッカー→ヒートホーク大振り ○○□ ヒートホーク→クラッカー→バズーカ 【作品】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【機体】 ザクⅡ改 【パイロット】バーナード・ワイズマン 【アビリティ】なし 【サポート】ダミーバルーン:攻撃誘導:プレイヤーに大ダメージ発生時 装甲C ダッシュC バーニアC 旋回C A~E 射撃 90mmマシンガン 格闘 ヒートホーク シフト□ シフト△ シールド(攻撃中は解除) シフト○ ハンドグレネード(マルチショット3、まとめて投げる) シフト× グレネードランチャー(爆風) シフトR1 ダミーバルーン(サンタ風船) シフトR2 ○□ 斬り→首はね ○○□ 斬り→払い→グレネードランチャー ○○○ 斬り→払い→振り下ろし 切り抜け タックル コンビネーションアタック ズゴックE ケンプファー ハイゴッグ ルビコンアタック アレックス ウォーインザポケット
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ザクⅡF(S型) MS-06F(S) 出力-951kW 総推力-43,000kg 通称、隊長さんの角突きザク。シャアザクは本機の改良機。 角は通信用だったり伊達だったりとケース・バイ・ケース。 MSVではなく「劇場版ガンダムⅢ」に道化役として登場している。 初期ステータス チューンpt 5292 スラスター出力 17/26 HP 1400/2800 スラスター速度 23/39 実弾防御 6/16 レーダー性能 24/35 ビーム防御 5/12 バランサー 13/26 機動性 14/28 旋回速度 19/37 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 58/61/90 SOLID - - 1/17 3/22 99-108-135 主2 ザクバズーカ 379/401/630 SOLID 5/17 1-1-2 1/17 6/22 5-6-10 主3 マゼラトップ砲 803/880/1260 SOLID 16/22 1-1-2 6/17 6/22 3-4-6 副 フットミサイル 195/210/330 SOLID 5/17 2-2-4 1/17 12/22 6-8-9 格 ヒートアックス 295/334/630 - 6/22 - - - - シールド 390/930/3000 - - - - - - 機体特徴 ザクⅡを5回使用で入手。 性能はザクⅡ以上シャア専用以下。 本機を5回使用するとザクⅡS型(CA)がでる上に、そちらの方が性能が良くチューンポイント最大値もより高い。 とはいえ、ザクⅡもシャアザクも共にクラッカーの威力が半減したので、フットミサイルを持つ本機も選択する理由を見出せる。この両足のフットミサイルは連射数を限界まで鍛えれば4連射できるので、中々の弾幕を展開できる。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=90) ザクⅡのものとまったく同じ威力。 ●主2 ザクバズーカ (MAX=630) ザクⅡのものよりMAX=35pt上昇しているがやはり寂しい威力。 ●主3 マゼラトップ砲 (MAX=1260) ザクⅡよりMAX=60pt上がっている。 ●副 フットミサイル (MAX=330*2n) クラッカーの代わりに付けられた兵装。予想射撃ができる。 ハイザック(T)のミサイルには及ばないが、限界突破で4連射になれば計8発射出できる。 格闘 ●格 ヒートホーク (MAX=630) 振り下ろし→左下からの斬り上げ→右回転からの右足蹴りの3段攻撃。 基本的にザクと同じだが、 ザクⅡより30pt上昇している。意外だがガンダムサーベルより強力。 SPA 必殺格闘 ザクⅡの聖拳一突きではなく両手オラオラ連打(推定8振り)。 ゲルググMのシールドラッシュ程の迫力ではないが一見の価値あり。
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ザクⅡ MS-06F ジオン軍の誇る主力量産型MS 多彩な装備を持ち汎用性に優れるため扱いやすい 基本データ レアリティ ★★★ 初期カテゴリ 近距離型 カテゴリ 近距離型 射撃型 アーマー値 280 260 コスト 300 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 3.5cnt 4.6cnt 再出撃レベル LV3 MS開発 17%(初期配備機体) 基本パラメーター カテゴリ 近距離 射撃型 Finishダメージ 30 タックルダメージ 40 30 ロック距離 200.0m 300.0m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 63.0m/s 53.0m/s ジャンプ速度 30.0m/s 30.0m/s ブースト容量 100 歩行速度 23.0m/s 21.0m/s 旋回速度 103°/s 93°/s 着地硬直 0.7s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・マシンガンA LV1 +50 7 30/5連射 5秒 220m 20/1発3発 10発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【近】防盾付きザク・マシンガンA LV1 +100 6 30/6発 5秒 220m 17/1発5:12発 シールド防御可能耐久値80 CENTER Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 7 lv1×5 LV3 +200 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・バズーカA LV1 +50 40 5/単発 8秒 270m 100/1発1:2発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ザク・バズーカA【JUST】 LV1 +50 40 5/単発 8秒 300m 70/1発1:3発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【射】長銃身ザク・マシンガンA【JUST】 Lv1 +50 8 18/6連射 5秒 400m 23/1発9発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 Lv2 +100 9 lv1×5 Lv3 +150 10 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【射】連結型ザク・バズーカA LV1 +100 27 8/2連射 10秒 450m 爆風有、2発ダウン【JUST】 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +150 31? lv1×5 LV3 +200 35 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】マゼラ・トップ砲A LV1 +150 80 3/単発 8秒 500m 200/1発-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 [爆風]60? LV2 +200 90 lv1×5 [爆風]70? LV3 +250 100 lv1×10 [爆風]80 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ザク・バズーカA LV1 +50 32 4/単発 6秒 220m 70/1発1:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 37 lv1×5 LV3 +150 42 lv1×10 【近】ザク・マシンガンA 初期武装 1トリガー5連射の扱いやすいマシンガン 適度にばらまけるため敵機の着地取りに使いやすい 防盾付きマシンガンとの違いは連射数、弾の飛び散り方、シールドの有無、ダメージ量となる 本武装でスタンを付与した後サブシュツルムファウストに繋げることで火力を出すことが出来る 【近】防盾付きザク・マシンガンA 装備時シールド追加 シールド耐久値80 1トリガー6連射のマシンガン 【近】ザクマシンガンAよりダウン値が低いがあちらが5連射なのに対しこちらは6連射なので1トリガーあたりの合計バランサーダメージはこちらが上 盾を構えた状態の場合集弾率が良くなりMMPに近い挙動となる 盾を破壊された場合集弾率を変化させることが出来なくなるので注意 【近】ザク・バズーカA ジオン軍共通武装 単発火力が高くトリガーレスポンスも良好なので着地取りにしやすい 1発スタンなのでQS武装として使用可能 【射】ザクバズーカAとの違いはジャストショット武装では無い故の取り回しの良さ 【射】ザク・バズーカA ジオン軍共通武装 ジャストショット可能なバズーカ 射ジャイアントバズーカと違って5発装填でありダウン値も低い 1発でスタンを取れないため遠距離からの連続ヒットはやりづらいという欠点があるので逆に距離を詰めて打ち込み続ける運用が適している 同コスト帯には本武装を装備できるヅダが存在する 歩行速度と硬直時間に難があるもののあちらの方がコストも低く、全体的な機動力でも勝っている 本当に本機でこの武装を装備する意味があるかどうかはよく検討しよう 【射】長銃身ザク・マシンガンA ジャストショット可能なザクマシンガン 段数、威力、リロード時間が良好で扱いやすい 射程もマシンガン系としては破格な400mであり汎用的に使える テキストでは狙撃用とあるが、スコープモード武装ではないため垂れ流ししかできない サブ武装にもマシンガンを装備できるため弾幕を張ることで牽制役を担える 単独でも味方機とのマンセルでも使いやすい武装である 【射】連結型ザク・バズーカA ジャストショット可能なザクバズーカ 二丁のザクバズーカを並行に取り付けている 1トリガー2連射なのでジャストショットすることで3トリガー分連射できる 単発威力は高いものの、ダウン値が高いためダメージ補正の影響をモロに受け与ダメージはジャイアントバズーカ程伸びない そこそこの長射程を誇り弾数が多いのを活かし的確に広範囲を爆撃する運用が望ましい サブ武装の榴弾式ザクマシンガンとは相性抜群 お互いのリロード時間と打ち切りタイミングが噛み合っているため交互に使用することで重厚な弾幕を貼ることが出来る ザクⅡは再出撃レベル3なので最前線に降下しての爆撃運用がやりやすい 22/9/21アップデートにてダウン値減、ダメージ減、射程減 1トリガーあたりのダメージ、全弾打ち込んだ際の合計ダメージは増えたものの微増に過ぎずアップデート前の方が取り扱いやすかったと言わざるを得ない 【射】マゼラ・トップ砲A スコープ射撃可能な1発ダウンの実弾メイン武装 弾速が遅く135mm対艦砲とは当て感が微妙に異なる 特徴的なのは着弾地点または射程限界で爆風が発生する点 ヅダやザクⅠスナイパータイプとは違い壁当て床当て運用が可能で、スコープ射撃よりも赤ロックせず爆風当てをメインに使うことも出来るほど爆風が広い ザクⅡは再出撃レベル3なため最前線に降下して拠点まで逃げる敵機を追撃する運用がやりやすい ザク・バズーカA メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ヒート・ホークA LV1 +50 20→12→12→8→F 【ダウン値】60➝20➝15➝10➝F最大6連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 22→13→13→9→F lv1×5 LV3 +150 25→15→15→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ヒート・ホーク×2A LV1 +100 24→8→16→24→F 【ダウン値】40➝30➝30➝30➝F最大6連撃 Ⓡ?枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 27→9→18→27→F lv1×5 LV3 +200 30→10→20→30→F lv1×10 ヒート・ホークA 初期武装 近距離・射撃型時ともに3連撃(2連撃➝F)となる。 フィニッシュ格闘は30ダメージと低い。 ヒート・ホーク×2A 近距離時は3連撃(2連撃➝F)。つまりはヒート・ホークAとダメージは同じとなる。初段のダウン値が20低いため多彩なQSコンボが可能となるが、各武装のダウン値の理解と的確なF格闘判断が必要となる。 射撃型時は積極的に振りに行くものではないのでヒート・ホークAで十分だろう。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 シュツルム・ファウストA Lv1 +50 40 1/単発 8秒 250m 1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】30? Lv2 +100 45 lv1×5 【爆風】36 Lv3 +150 50 lv1×10 【爆風】40? 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ザク・マシンガンA LV1 +50 4 3/単発 5秒 250m 20/1発3?:10発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】榴弾式ザク・マシンガンA【JUST】 LV1 +50 7 12/2連射 5秒 350m 40/1発2?:5発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 9 lv1×5 LV3 +150 11 lv1×10 クラッカーA 初期武装 シュツルム・ファウストA 近距離型時はメインのよろけから追撃が可能。ただし、追撃時は補正値の関係で威力は下がる。 バズーカ装備時にバズーカ→本武装と連射することで、生当てとほぼ同等のダメージが取れるので、着地取りやとりあえずダウンさせたい場合に有効的。 武装Lv3同士で比較した場合、ヒート・ホークAの威力が60~70程度と考えるとダメージ効率が良い。 【射】ザク・マシンガンA 【射】榴弾式ザク・マシンガンA セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ装備可能 9枚 LV2 シールド耐久[+45]旋回速度[-2.5°] lv1×5枚 備考 初期に配備される機体であり、扱いやすく癖もないので基本を学ぶにはうってつけである。 最低コスト機だがそれなりの火力と機動性を兼ね備え、コストパフォーマンスが高い機体。 特に機動性はイメージと反して最高コストのガンダムとほぼ一緒(ただし、ブースト移動のみ)。 機体特性を理解した上で乗りこなせばコスト以上の活躍ができ、頼もしい存在となるだろう。 連邦軍のジムと対をなす存在であるが、本機体は一部の武装以外シールドを持たないため実質的なAPに大きな差が生じる。 一方で火力としては、メインに連結型ザク・バズーカ、サブに榴弾用ザクマシンガンを積むことができるため優位性があるといえるだろう。 低コスト全般 基本的に低コストの枠を脱せず、低機動、低APの為 着いてきて居て欲しい、生き残って欲しい場面での活躍が期待できない これを活かすにはリスタ後の リスタレベルでの裏取り、 低コストを活かした乱戦の形成、 撤退時の殿役など が上げられる 武装火力の押し付けをする場合はマンセル、バースト推奨 砲撃型の対拠点攻撃力が軒並み下げられたことにより、6vs6で2タンク戦術(通称:ダブタン)も有効となったので、低コスト単騎護衛枠として運用することも可能。 ザクⅡ(シャア専用)と同じ武装を装備することが出来る。装備面の運用は同じなので機体スペックが物足りないと感じたら乗り換えしてもいいかもしれない。 ただし、中コスト機体は低コスト特有の爆弾戦法はあまり好ましくないので機体の運用には注意すること。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更 機体コストを290 → 390に増加 近距離型時の耐久値を290 → 220に減少 射撃型時の耐久値を270 → 200に減少 21/10/19アップデートにて 近距離型時の耐久値を220→280に増加 射撃型時の耐久値を200→260に増加 22/11/1アップデートにて 射撃型のブースト容量が30低下。 130➝100に変更となった。 23/9/13アップデートにて コストを390➝300へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 連バズのダウン値が50なのは奪ヨロケの意味でコンボ成立し辛いため弱体かも。ダウン値70のザクバズでさえ「初弾命中、しかし起動低下ながら動けるので次弾は外れる」という現象が頻発するので。 - 名無しさん (2022-09-21 10 38 23) 今までの連バズが「ボン ボン」だったのに対して「ボボン」くらいに連射力上がったから強化っちゃあ強化。火力上がった感じはあまりしないけど - 名無しさん (2022-09-23 14 13 50) 2射で約110ダメ?っぽいので威力が連邦の射バズくらいなんだよね。変な当たり方して直ぐコカしちゃう事は無くなったけど、弾数は3でリロ10ctでは、射バズ持てるジムと差がありすぎる - 名無しさん (2022-09-27 13 25 40) それでも弱いかと言われると普通に強いのがなんとも・・・ - 名無しさん (2022-09-27 14 15 44) ジオン近カテの中ではシャアザク>ドム>ズゴックに次いでブーストが速く低コストの割に動ける方。正確にはグフ・ゲルググ・イフリートが設定ミスを疑うノロマというべきだが - 名無しさん (2022-07-14 22 12 23) 近だと割と生き残れるようになった。連邦目線で簡単に狩れないのは盾マシ。しかし近バズ→シュツルム(+タックル)のコンボは低コ近にしてはかなりの火力。格か射と組んでアパムしてみるのも良いかも?しかし2落ちするくらいならシャアザクで0~1落ちで長く活躍する方がいいとの意見も。 - 名無しさん (2022-05-17 21 09 40) 連バズって結構難しい。1トリガー分の2射目でダウン取れないとJS成立しない。着地ずらしをしている相手に弾幕を張っていると2射目だけ当たる→次の初弾で不自然にベチャッとダウンする。なんか2射目だけ先にヒットしそうだな、って時にサブを混ぜていくとこんな事が減りますが、やりすぎると弾が両方撃てない場面ができてしまいます - 名無しさん (2022-03-13 20 39 57) ↑使い物にならなかった。長銃身マシンガンの方がマシ。 - 名無しさん (2023-01-11 20 27 05) 射が高火力すぎて正直近は見劣りするけど、マシorバズとシュツルムもたせて普通に立ち回るのもコスパいいです - 名無しさん (2022-02-22 12 19 27) アプデで連バズのリロード14→10に。つよつよ。低コ射カテは誘導のアッガイ,手数と足のヅダ,大火力のザクⅡ…と,プレイヤーの趣味で差別化できて中々ええ感じ - 名無しさん (2022-02-17 11 05 43) メイン1に長銃身ザクマシンガン、サブに榴弾式・サブ射どっちでもいいからザクマシンガンの二丁マシンガンにするとほぼ常時弾幕張れる、射カテとしては手数あれどもだけど近カテとしてなら手数と火力と射程・奪ダウン力を持つ低コっつージオンな機体になる - 名無しさん (2021-10-02 18 35 43) モバイルサイトの数値だけどアプデで基本耐久200、コスト390、着地硬直0.7s-1sに GMより歩き・スラスター共に速いけど盾がなく低耐久 - 名無しさん (2021-09-16 15 40 00) テスト - 名無しさん (2021-09-14 04 00 49)
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厂}/) /∠∠ ) |\ / , ¨¨ ヽ | =ミ __. , ───┐ / / マ}、/ 二. \/ i ┌──‐/ ∠にC二ア }]/ // \ } | | ┌/⌒ヽ / {ニニ}r┬イ /⌒ヽ } ,′ | |./ ∠⌒V{(⌒)}/[三]/,rニ く / }\./ /\ | / ∠イヽ_/`T´ ./⌒ヽ`¨⌒ く / / ./ ̄ ̄ それにアンタ等の兵装を奪えばもっと強くなれる…!. {x=ミ /{ fマ´\ _」、_/ }イハ}`¨´ / } xく/ ̄⌒\} ´ ̄ { / }__| ハハハ…最初から何でこんな事に気付かなかったんだろう…. / /⌒V/7ァく /ノ=‐ ⌒¨´ ̄| /ヽ} / /⌒Vイ { { { ム} ̄ ̄ ̄ ̄{⌒厂厂ヽ/ / /V ̄}⌒ヽ`¨ア´./⌒}二{─‐イ`¨⌒{⌒´ x====ミ /}_厂 ̄ ̄ / / 厂厂| | ',. {{三三三}} / / // | | | |', ,. {{三三三}}′ {/ / | | | |∧ , `¨¨¨¨´ } ,xェェ/ \__| | |_./ \_/、 { ( / { {_|、 マ⌒ヽ マ./ / `¨¨´ \ ',\ /\ 名前 ザクⅡ 原作 機動戦士ガンダム 出演物語数 2 スパイ☆ガール 愛の報酬 モブの魔法少女として登場・・・・魔法少女? + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 機動戦士ガンダム 月より落ちし姫君 核搭載型MFとして登場 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足らずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での 部品、装備品、操縦系統の共通規格化 のため 「統合整備計画」 の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された 最終生産型ザクⅡ である。 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの 高い汎用性 を残したまま、 全面的な基本性能の向上 に成功した。 ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 Lv8 Cost 125 145 165 185 205 225 245 265 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 185 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 3% 必要開発費 9100P 11600P 16800P 18500P JPY309120000P 28500P 35100P 75800P 復帰時間 8秒 10秒 11秒 12秒 14秒 15秒 17秒 18秒 NEW MSボーナス 1800 2300 2800 3300 3800 4300 4800 5300 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 Lv8 近距離 10 11 12 13 18 20 22 24 中距離 10 11 12 13 18 20 22 24 遠距離 6 7 8 9 14 16 18 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1400 5.0秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 ヒート・ホーク LV1 1100 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1155 LV3 1210 LV4 1375 LV5 1430 LV6 1485 LV7 1540 LV8 1595 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 7~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 統合整備計画で生まれたザクⅡの最終生産型。全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。 最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。 機体考察 中肉体型二脚走行の、ザクⅡの純粋な上位互換機といえる機体。被弾面積は普通で小回りも効き、非常にオーソドックスな性能を持った汎用機らしい汎用機である。バランスのとれた装甲値と良好なコストパフォーマンス、強力なグレネードによる安定した射撃戦能力が特徴。 ザクⅡS型を格闘型汎用機とするならば、こちらは射撃型汎用機と言う立ち位置になる。癖のない戦闘特性により味方と連携しやすく、前衛中衛後衛どのポジションも程ほどにこなすことができる。 緊急回避や高性能バランサーなどの有用度が高いスキルを持たない事が弱点。兄弟機のB型はスキル面が強化されている為、どちらが手に馴染むか乗り比べてみるのも良いだろう。 Lv5機体のポイント開発が開放されている。 主兵装詳細 ザク・バズーカ汎用タイプの基本装備。後述のグレと相性がよく、バズ→グレだけで簡単にアシストが稼げる。味方との連携も取り易く汎用性が非常に高い。 ザク・マシンガン、MMP-80マシンガン、ザク・マシンガン後期型ハンド・グレネードで追撃出来ないのが致命的。汎用の立ち回り的にも向いておらず封印安定。 グレネード・ランチャー程度のよろけ能力ではバズとは比較にならない。 副兵装詳細 ハンド・グレネードザクⅡ改最大の特徴であり、運用の主軸ともなる実弾系投擲兵器。バズーカを超える破壊力と広い爆風範囲が売り。 基本的にはバズからの追撃で敵の損害を拡大させる為に使う。緊急回避のない本機にとって、距離を詰めずに追撃出来る手段があるというのは嬉しいポイント。敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。歩兵掃討にも有効。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。 弾速の遅さから動いている敵に直接命中させるのは少し慣れが必要。使いこなせれば爆風が広い為相手の回避運動を拾いやすく、ミリ削り用途にはバズ以上に有効な局面もある。 持ち換えが極端に遅く、手間取ると追撃のチャンスを逃してしまう為運用には素早い武装切り替えが必須である。また「持ち替え時間中は」タックルが出来ない点にも注意する事。 ヒート・ホーク威力、格闘補正が低く格闘戦に必要なスキルもないので安易に振れない。主にハングレがない時の追撃かバズハメに使っていく事になるだろう。 LV8からは高性能バランサーと格闘連撃制御がつきバスハメがしやすくなる。連撃しても威力、格闘補正が低いのでダメージは低め。 スキル 移動に関する基本的なスキルは揃っているが、攻撃・防御面で有効なスキルを一切持たない点がネック。特に高階級において本機を運用するにはスキル面の貧弱さをカバーする立ち回りが必要となる。 カスタム 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 ハングレの威力を活かした立ち回りが強いので積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 クイックローダー実弾射撃武器のリロード時間を短縮する。実用的なのはLV2から。 ハングレを活かす為にもスロットに余裕があるなら付けたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(汎用機)を参照。 緊急回避を持たず慎重な立ち回りを要求される射撃寄りの低コスト汎用機。突出した性能が無いため決定打に欠け、スコアは低くなりがちだが、本機の真価は味方への安定したサポート能力にある。 性能は良くも悪くもザクⅡの上位互換機といった所。しかしザクⅡにはない強力なハングレを活かす事で一味違った活躍が出来る。一定の距離を保ちながらバズ→ハングレで脚部破壊を狙っていくのが基本戦法となるだろう。 格闘戦に向いた性能は一切持たない為敵に接近する際はリスクを鑑みて行う事。危険を冒して撃破を狙うよりも、戦況を把握して援護が必要な所に適切に火力を割り振るという丁寧な立ち回り感覚が本機の運用には求められる。 LV8からはバランサーと連撃が付くので接近戦はそれなりに立ち回れる。が、連撃しても大してダメージは与えられないのでよろけとりや下格で敵をこかすなどサポート用に使用していく方が無難。 現状設計図の出現が伍長からと性能と立ち位置の割りにやや遅く、既に強力な汎用機達が活躍を始めている頃なので肩身が狭い。 ちなみに機体とバズのLv7とした場合、バズグレ1コンボのダメージは単純計算で3360となる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ザク・マシンガン後期型グレ→下⇒(ハングレ/マシ) ザク・バズーカN 下⇒(バズ/ハングレ) バズ→ハングレ主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい. バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下) バズ→下⇒ハングレ⇒バズ バズ→下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. バズ→(N/横)⇒バズ→・・・よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/07/27:追加参戦 2012/12/11:ザク・マシンガン後期型が装備可能に 2012/11/22:耐射撃装甲+3(31→34) 2012/10/25:LvUPコスト上昇幅-5(30→25) 2012/08/30:コスト-25(150→125) 2013/05/01:Lv7追加 2013/05/30:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/12/12:射撃補正を増加LV1:47→53、LV2:49→56、LV3:52→58、LV4:54→61、LV5:57→63、LV6:60→66、LV7:62→69 2014/02/06:Lv8追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:スラスタースピード増加 +15 2015/04/02:性能調整Lv7のスキルを強化高性能バランサーが追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 ラケバズ持ってても250部屋でのコイツが一番楽しい - 名無しさん 2017-05-08 17 13 58 ここの板だけ熱気すごい・・・ - 名無しさん 2017-02-17 18 56 27 火力が無いという部分ですが、現状認められているレイスとコンボ比較した場合上記のように500程度のダメージの差しかありません。それが大きいと言われれば確かに大きいですが、近ごろ戦場で多く見かけるペイルやJやその他高級機体は現状そこまで硬くありません、むしろ固くできません。そいう言った意味ではアシも取りやすいのでは?と自分は考えるのですがいかがでしょうか?この機体はバズ汎なのでその辺りを加味していただければと、ビーム火力と比べるのはナンセンスなので。 - 木主 2016-12-26 22 10 16 ごめんなさい、ミスです。下の指揮ザクIさんの枝への返信でした。 - 木主 2016-12-27 03 03 34 それって補正値込の与ダメ比較? - 名無しさん 2016-12-27 08 08 09 そうです。レイスは一般的な補正盛らないものを想定、ザクは射撃のみ補正100を想定してます。因みに勲章効果を合わせてHP20000以上は確保出来るカスタマイズです。 - 木主 2016-12-27 11 47 14 それはさすがに・・・。射補盛り補正100で勲章込みHP20000って勲章無しだとHP16700とかでしょ?つまり射補100盛っても耐久カスパのレイスにコンボ火力で500も負けると。そりゃダメだ - 名無しさん 2016-12-27 11 54 51 それは瞬間火力であって、例えば自分はクイロ2も載せてるのです - 木主 2016-12-27 12 45 28 すみません、ミスです。ザクバズの弾数と回転率、クイロ2積みのグレの回転率。そして例え落ちてもリスが早く戦場に穴を開ける時間が少ない。と言った所、特に戦場に居る時間が長いはかなりトータルダメージを取りやすいと思われます。 - 名無しさん 2016-12-27 12 50 19 周りが高コストで自分だけポンポン出ても相手にポイント献上するだけだからリスポが早いからそれがそのまま与ダメ直結というわけでもない。とくにエスマはリスポが一律5秒早くなってる。個人的には後方からバズグレで与ダメ取るバズ汎よりも、前線でバズ下を量産してくれる機体の方がありがたい - 名無しさん 2016-12-27 14 39 22 勲章と再開発考えるとリス13sぐらいでポンポン復帰を考えると悪くない手のような気もしてくる。一週間以上前に「試してみたら?」と言われてるし、【リスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと】→リス合わせた試合内での具合は実践でしか手ごたえも分からない要素だし、エースマッチは「この機体がエースになる想定時点でダメ」「そもそもエースマッチでこの戦法の利点が薄く、リスク高い」でベーシックいい。仮にエースマッチでスコア面で自軍貢献するならミリハイエナしてpt稼ぐのが効率いいけど、この機体がエースになったらダメが入りずらいのでミリ回収でしかエースptが加算されない。勲章+再開発MAXで趣味レーター使ったけど装甲値どんな感じ?脚部1?趣味レーター使ってみて思ったけど、やろうと思えば生きそうな戦術だと思うから木主さんは「感想」をよろしく!机上の空論は勿体無い。 - 名無しさん 2016-12-27 12 29 25 コメントありがとうございます。年内に複数試行し、カスパ勲章含めて晒し、戦果も包み隠さず発表したいと思いますので、少々お待ちください。 - 木主 2016-12-27 12 52 10 問題は「ベーシック無制限or高コスト」部屋で出撃出来るかどうかだな。まだコスト350~400当たりを探した方が現実的な気がする - 名無しさん 2016-12-27 15 21 00 偽装ありのレイスと違って丸見えだから味方のよろけに合わせてコンボ入れられればアシスト付くかもね。Maxコンボの比較もいいと思うけど、「高コスト編成のゾンビ低コスト戦法」なら敵も無制限帯のBR要素多い編成である考えると、悠長なフルコンボの比較は現実味がない。リスクの高いエースマッチを最初提案してたり、ゲルJ含む5vs5混合戦を想定してたりと味方のリスクが高い戦場想定が多い気がするのね。6vs6のベーシックが妥当だと思うよ。リスポ関連の強みは実践で具合を確認するしかないので、何戦かいろんな戦場ごとに試して「感想」を聞きたいかな。他の方もおっしゃってますし。 - 指揮ザクコメの人 2016-12-27 08 04 36 流石に想定のPSが低すぎませんか?バズの差し合いは偽装関係無いですし、もし1人にヘイト集中してしまうのであれば味方が残念か、突っ込みすぎかと思います。私は度々無制限で使ってまして、無理では無いかな〜と感じたので提案しました。だがしかしデータを取ってた訳では無いので近々で複数回試行し、結果をコメントしたいと思います。ハードルを先に下げときますが、以前コメントさせて貰った通り、最適解では無いが、無制限でもやれる子だよって言うのが私の主張なので悪しからず。 - 木主 2016-12-27 12 39 33 大変お待たせしました!戦果を報告します!! br\ カスパは脚部1・射撃プロ5・クイロ2・新フレ2・強化フレーム6.3.1・簡易強化フレーム1・耐衝撃5.4 br HP17600 耐衝撃254 射撃93 他は素。再開発は間に合わず射撃+5でやってます。 野良は出撃させてもらえないと思ったので、オールフレ戦です。 - 木主 2017-01-06 21 26 08 戦果1 山岳 編成 味方 高ドム ジュアッグ ケンプ 量キャレイス機 ザク改 敵 G3 素ガン ゲルM ペイル アクト 15250 VS 14370 で勝利 順位5 1180 450 580 150 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 37 36 戦果2 軍事基地 編成 味方 ケンプ ペイル GST 指揮陸ゲル ザク改 敵 ゲルキャ ガーカス ペイル アクト G3 11740 VS 16860 で敗北 順位4 1905 475 435 130 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 38 12 戦果3 北極基地沿岸 編成 味方 ジムカス パジム ペイル ザク改 レイス 敵 シュナイド ペイルVG キャバ G3 ガッシャ 19535 VS 9930 で勝利 順位4 2935 1350 840 465 280 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 38 46 戦果4 地下基地 編成 味方 ジムカス ザク改 ヘビーガンダム ケンプ アクト 敵 パジム シュナイド ペイルVG ペイル 高機動ゲル 13760 VS 13645 で勝利 順位2 3680 1900 290 640 800 50 ←エース - 名無しさん 2017-01-06 21 39 16 戦果5 軍事基地 編成 味方 フルスレイブ ガッシャ ガルバ レイス ザク改 敵 ゲルJ ヅダ パジム アレックス デザク 15560 VS 14695 で敗北 順位5 1215 530 375 310 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 39 39 戦果6 地下基地 編成 味方 ペイルVG カモフ ザクタンク ザクタンク ケンプ ザク改 敵 アレックス ペイル ペイル軽装備 ガーカス ジムカス レイス 14330 VS 23250 で敗北 順位6 1090 0 870 170 0 50 - 名無しさん 2017-01-06 21 39 59 戦果7 山岳 編成 味方 指揮アクト ペイル ゴッグ レイス ザク改 敵 量キャレイス ケンプ 素ガン パジム カモフ 14720 VS 12755 で勝利 順位5 1090 0 780 0 260 50 - 名無しさん 2017-01-06 21 40 16 以上が戦果です。個人的にはありかなと思いました。低コス+短リスを生かしてヘイト集め、機体を犠牲にして時間稼ぎなど使いようがありました。アシストすら取れないという話がありましたが、前線で戦いながら上記の戦果なので最低限とれているかなと思います。皆様いかがでしょうか? - 木主 2017-01-06 21 48 16 無制限戦でヅダやら量キャやら混じってるのがすっげー気になるんだがw - 名無しさん 2017-01-07 20 13 56 少将無制限でガッシャやらカモフやらザクタンやらヅダやらが混じってるし「追い風参考記録」といったところかな。フレ戦なら火力枠と戦線維持枠でプレイの棲み分けしやすいしね - 名無しさん 2017-01-07 20 18 35 デザクとゴッグもいるな。互いに低中コスト混じってるから参考になりにくいな。ちゃんと「高コスト編成」vs「1機低コスト混じり」にした方が良かったね - 名無しさん 2017-01-07 20 20 51 確かにそういった状況でのデータを取れればよかったのですが、いくらフレとはいえ高コストだけ乗ってくれとか野良さんへ機体指定まではできなかったです。申し訳ない。 - 木主 2017-01-08 00 25 35 でもそれできないならただの身内戦なだけで検証できてなくないか? 少なくとも上の結果では無制限戦で十分戦えるようには見えないんだが。 - 名無しさん 2017-01-09 21 44 06 特に布教活動したい訳じゃないので同意を得られなくとも別にかまわないのですが、「追い風参考記録」は不快ですね。特に抽出した記録でもないですし、ザク改を出した前記録。野良交じりの戦闘もいくつかあります。そしてこの方が挙げられてるMSは敵側ではなく味方側に居る場合が多く、更に言えばその「追い風~」と呼べる編成は戦果7くらいではないですかね? - 木主 2017-01-08 00 23 53 だって「高コスト編成に対して低コスト混じりの編成」で対抗するってのが基本戦略でしょ?でも相手に「低コスト機」がまじってたらただの「編成対称ミラーマッチ」なわけで、検証する意味ないじゃん?シチュバトの勝率が拮抗してるのと大差無いよ - 名無しさん 2017-01-08 00 33 52 取り敢えずこれで自分の主張は終わらせていただきます。個人的な総評としては、自身で黒字を出すのは難しい機体、というところですね。自分は赤字を出しながら、味方の黒字を増やす立ち回り運用をすればコスト以上の効果があるかなと思いました。正直ある程度のPSは必要になりますが、ご興味ある方はお試しください。お付き合いしてくださった方、ありがとうございました。 - 木主 2017-01-08 00 32 25 乙乙。「追い風」っていったものだけど、実際に確かめて報告してくれたことは好感が持てるし感謝するよ。野良ではやはり無理だと思うけど、フレ戦で機会があれば試してみるよ - 名無しさん 2017-01-08 01 08 53 下の木にあったけど、この子無制限でもいけると思うのは自分だけですかね?射撃補正100位で勲章込みHP20000ほど、フルコン入れれば補正盛って無いアクトと近い火力出ますし、何よりコストが安い、リス早い。例えばエースになった場合落とされても比較的被害が少なく、逆に相打ちでも落とせばかなりのプラス。さらにリスが早いからエース復帰までミリを残すという時間が短くて済み取り逃がしも少なくなる。勿論ある程度のPSやグレポイ芋運用じゃない事が大前提ですが皆さんどう思います?私は流石に野良だとルームブレイカーになるのでやって無いですが、単純な機体性能のみではなくリスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと。 - 名無しさん 2016-12-21 12 18 38 追記、更に長くなって申し訳ないですが、長リスの無制限ならではのメリットで逆に350や400ではコストのメリットやリスの早さが薄れその類ではないと感じてます。 - 名無しさん 2016-12-21 12 21 25 回避無しで前に出にくいバズ汎としては火力が微妙だし、高コスト帯で1機だけリスポ速くてもあわせにくくてあんまり意味ない。レイスで良いかなあ。エースになられたら絶望するわ。エースは撃破されないことより敵を迅速に撃破出来ることの方が大事だよ - 名無しさん 2016-12-21 12 33 19 返答ありがとうございます。確かにレイスには偽装があるので、同じ緊急回避ないバズ汎としては通常時戦い易さは大分違いますね。ここでお聞きしたいのですが、火力が無いとおっしゃられましたが、バズ→グレはミリ取りにはかなり重宝しますし、ロケランしか選択肢がない中距離ではレイスに火力で凌ぎます。また、お互いのマックスダメージコンボに関しては、500も差がありません。リスに関しても戦場に長く居れますので撃破できる確率は上がると思うのですがそのあたりはいかがお考えでしょうか?もちろんザク2改が最善ではないですが固定観念を外して可能性という部分でご意見を伺いたいのです。 - 木主 2016-12-21 21 53 17 因みに無理にお付き合いはしなくて結構ですので、面倒であればスルーお願いします。 - 木主 2016-12-21 21 54 19 ミリ取りというのはエースになったときのことを言ってるのだろうけど、まともなプレイヤーなら敵エースのバズグレの届く範囲に顔を出すことはまずない。グレについてはよろけで脚が止まってるなら当たるだろうが逃げまくってる敵をつかまえるのには投擲速度的にいって心許ないね。グレキャン使っても動いてる相手に当てるのは運任せになる - 名無しさん 2016-12-21 22 49 55 まあ実際に試してみたらいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22 50 37 申し訳ない!忙しくてつい放置してしまいました!エースの届く範囲に出てこない、とおっしゃっておりますが、完全に逃げに走られたらそれはどの機体でも同じではないですか?もちろんビームは爆風などないですし。大概逃げに走るにしても角で射線を切るのが基本なので、そこを投擲しミリをとるか、本当にガン逃げなら無理に追わずに枚数有利を生かして他を殲滅というのがセオリーかと自分は考えます。最後に前提を加えてなかったので申し訳ないですが、この子を無制限へというのはビームなどの高火力機という役割ではもちろんなくて、バズ汎用の一つとして可能性の提案だった訳です。 - 木主 2016-12-26 21 55 31 私もコストが軒並み500前後にコスト300以下の高レベル機をぶつけるのは結構有効なんじゃ無いかと思ってます。向こうも耐久は低めなのでこちらの攻撃が通りやすいですし、コストとリスポの差で枚数有利にも持ち込みやすい。ただし、それをやる場合は中継だけは何としても確保する必要があると思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22 27 20 指揮ザクⅠのがいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22 32 47 この場合に限った話でもないですが、そのあたりの些細な性能差ではほとんど変わらないと思いますよ。こちらの方が硬くできますし、SFはよろけ兵装とはいえ取り回しが悪く、グレはよろけは無くともわずかな隙間にも挟み込みやすい。バランサーと連撃、あるいは回避有無もあるので、比べて「どちらの方が良い」という話ではないと思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22 48 45 指揮ザクコメの者だけど、エースマッチは不向きでしょ。エースに献上する未来しか見えない。むしろベーシックの方が低コストのそういう目的の運用に適してるでしょ。緊急回避がなく火力が無いのがのが超不安要素だけどね。順当な無制限少将帯ならアシストつけるのも苦労する火力だと分かるはず。一回のよろけで即半壊するよう戦場にアシストつけるのも時間かかる機体は味方としたら餌として使うしかないよ。 - 名無しさん 2016-12-21 23 12 51 グレポイのクールタイム早くしてくれんかね。 - 名無しさん 2016-09-18 19 00 25 高ザクくらいにしろって事?流石にこのコストだと壊れになるでしょ… - 名無しさん 2016-11-15 15 28 28 この機体に乗ってバズの後下格を挟まずにグレを投げる人が何を考えているのか本当に知りたい…ダメージも稼げないし、反撃も貰うし、遠距離かミリ、固まってる相手でもない限りメリット皆無だと思うんだけど… - 名無しさん 2016-08-21 08 49 17 追記 高レベルの250〜300部屋での話です - 名無しさん 2016-08-21 08 50 01 そういう類の人は案外何も考えてないのかもしれませんよ?当然反撃もらいますしそれがきっかけで落ちることもあります。なぜやられるか考えない=改善策を見つける気がない、に等しいかと。普通に考えたら下格を入れると安定するのがわかるものですがね〜。わかってやってたらかなりの確信犯ですよ(笑) - 名無しさん 2016-08-23 04 45 35 基本は下格挟むけど、支援機の射線を切ってる最中だと相手の位置によっては諦めてグレ投げる時もある。常に下格しないのは知らん - 名無しさん 2016-08-31 02 29 40 カウンター警戒じゃないの? - 名無しさん 2016-09-23 14 10 58 中〜近距離でのバズ下でカウンター警戒するってどういうことなの… - 名無しさん 2016-09-23 16 38 27 ラグを侮ってはいけない・・・ - 名無しさん 2016-10-05 07 23 35 つ「有線回線契約」「無線さんとバイバイ」 - 名無しさん 2016-10-05 07 27 51 たとえいくら自分の回線を良くしようと相手の回線が弱ければ無意味ではないか・・・! - 名無しさん 2016-11-15 13 34 55 そんなこと言い出したら近接攻撃なんて誰も使わなくなるんですが… - 名無しさん 2016-12-21 12 25 29 バランサー無いから中距離からの下格は悪手 - 名無しさん 2016-11-15 14 38 46 あ、バランサー無いってのはシチュの話ね。コスト戦ではこいつ見ること稀だし - 名無しさん 2016-11-15 14 39 20 距離によるでしょ - 名無しさん 2016-11-15 14 38 18 むかーしむかし、こいつのバズグレコンで足がポキポキ折れた時代があってだな… 確かに今やっても利点ないな - 名無しさん 2016-11-15 21 45 20 グレキャンとかなにそのハイテクとか思ってたけど、最近は無意識に使えるようになった。やっぱりグレキャン出来る機体って、同コスト帯でも頭一つ威力が高いな - 名無しさん 2016-06-19 03 10 05 射撃補正もう少し上げて欲しい - 名無しさん 2016-04-10 17 35 00 低コスでは十二分に高火力ですよ - 名無しさん 2016-04-14 23 01 17 シチュバトでこいつのMMP来て、今までマシンガン指切りしたことなかったけどこりゃするしかないってなって試したらできた!しかもその後4回連続でマシンガンきたけど全部与ダメスコアトップ取れた! - 名無しさん 2016-03-20 23 14 56 下の木を読んでいてふと思ったのだが、もしも現状でこの子を無制限(ガチ部屋では無理としても機体自由なら…)に出すとしたらどうカスタムしていけばいいんだろうか。火力と機動力の問題で無制限では通用しないであろう事は重々承知しているんだけどもなんか気になった。 - 名無しさん 2016-02-02 14 15 54 こいつでアレックス撃破したバトオペ民はどのくらいいるのだろう… - 名無しさん 2016-01-30 18 59 11 実装初期に何度か…幸か不幸か今はコスト部屋から出られなくなってしまったから強くなったアレックスと戦う事も無いなぁ… - 名無しさん 2016-02-02 14 11 43 機体自由で2,3回ほど・・・ - 名無しさん 2016-02-02 14 31 35 なんかバトオペのこいつつまんねえな、クリスマスでも使う気しないわ - 名無しさん 2016-01-06 13 45 31 脚部1 強フレ51 新フレ2 簡易フレ2 耐衝64 耐弾6 デタベ21 【HP16100 でたべ仕様。いいカスパ教えてください - 名無しさん 2015-12-29 08 34 15 l7ふる藩 - 名無しさん 2015-12-29 08 34 43 やった!クリスマスまでにLv8フルハン間に合った!再開発には対アレ・タックル強化・修理効率・格補かな?だがスラ強化も捨て難い・・・ - 名無しさん 2015-12-15 21 26 53 なるへそ! - 名無しさん 2015-12-09 21 19 02 ↓一応スキルにはみんなホバリングがあるゾ(枝をつけない流れかな - 名無しさん 2015-12-07 20 22 41 (クリスマスの聖なる夜に引きこもってコイツで出撃しちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2015-11-29 13 57 51 それを言ったらマドロックとかブルーだってできないよ - 名無しさん 2015-11-29 06 56 51 ホバー移動できないの? - 名無しさん 2015-11-27 07 14 06 じゃあな、みんな・・・元気で暮らせよ・・・ 運営によろしくな! - 名無しさん 2015-11-25 20 57 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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キャラクター名 ザクⅡ改子スキル:★軍師率:★★★★★ レイス率:★★★★★迷惑度:か★★★★★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 所属部隊名 [[]] メイン職業 片手 活動時間 夜間 戦闘スタイル 軍師・レイス房 本人への要望 首都警備しとけ ザクⅡ改子とは? 片手ながら前線には行かずキプ掘りしつつ適当な軍師 おべぼ中でもれぼでクリスタルをかっさらう 味方ナイトいなくても構わずれぼ 当然無エンチャ 注意指摘すると意味不明な回答 ザクⅡ改子 橋おとしたんすか? ○○ [C 3]■□■ 敵キマイラ発見!! ■□■ ザクⅡ改子がレイスを召喚しました。 ○○○○○ キマ報告の真っ最中にレイス召喚ワロタw ザクⅡ改子がレイスの召喚を解除しました。 ○○○○○ レイス蒸発wwwwwwwww ザクⅡ改子 部隊ゲーはライン工だとおもっとけばそんな気にならないっすよ ザクⅡ改子 ナイトは召喚を突くより解除して建築を殴った方が強い() 何故か必死に召還を突くザクさんw ←New ザクⅡ改子 カセのゲブが一個布告したら同時にゲブに3個布告するの繰り返しがなければこんなもんすよ ←New 最近吹っ切れたのか全茶煽りが酷いなw -- 名無しさん (2017-11-03 00 01 19) age -- 名無しさん (2018-04-08 00 29 23) その喋り方会社でも言ってんの? -- 名無しさん (2018-08-12 21 39 02) 召喚に偏ってる割にレイスを出すタイミングが悪くマップを見る知能が無いか、召喚を出すタイミングを理解できてない。出したレイスも味方の邪魔しかしない。晒されてるのみてやっぱそうだよなと納得しかない -- 名無しさん (2018-08-14 14 20 48) レイスでキプ凸って頭沸いてんの? -- 名無しさん (2018-10-28 14 48 00) こいつ不死鳥だろ -- 名無しさん (2018-10-31 13 03 59) ホモ 多動性障害 -- 名無しさん (2019-05-13 20 06 51) 発言が童貞っぽくてかわいそうwみんないじめないでw -- 名無しさん (2019-06-06 06 19 18) 無エンチャ乞食の象徴 「見かけたら即キック推奨」とはこいつのためにある -- 名無しさん (2020-02-23 06 06 59) この老害まだいるのな -- 名無しさん (2021-03-12 22 02 10) サブキャラ動いてるね 赤茶の文体で分かる -- 名無しさん (2021-03-22 23 50 20) ~~っすね。~~っすよ。~~っすか? 爺さん何でや・・・ -- 名無しさん (2021-10-30 19 24 19) 爺さん無理すんな -- 名無しさん (2022-02-19 23 31 10) レイスでギロチン被せ辞めてくれるっすかぁ~? -- 名無しさん (2022-04-09 20 59 06) こいつ爺だぜw(笑) -- 名無しさん (2022-05-04 09 17 25) こういう爺さん連中はサービス終了したらどうすんの? -- 名無しさん (2022-06-19 00 07 48) 名前 コメント
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ザクⅡ改 耐久 480 コスト 280 作品 ポケットの中の戦争 シールド 有り 乗り手には是非とも嘘だと言ってほしい機体。全体的にバランスがよく、後方支援もできる。クリスマスの時に投下するの忘れてたぜ メイン射撃 マシンガン 弾80発 普通のマシンガン。 メインチャージ バズーカ 黒ダガーのバズーカのようなもの。追い詰められたときはこいつで、ダウンだ!威力120 サブ射撃 ハンドグレネード 弾3発 ザクウォーリアのグレネードと同じ 格闘 ヒートホーク ニュートラルで右斜め切り→横切り→回し蹴り 前でショルダータックル、横で切り上げ→叩きつけ 特殊格闘 捨て身切り 相手に一気に詰め寄り、アレックスにとどめを刺した時のような切りを繰り出す。Sストライクのように多段ヒットするが相手は真っ二つにならない。 特殊射撃 シュツルムファウスト 弾2発 威力の高いバズーカ。しかし追尾能力は低い。威力180
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡを指揮官向けとして 強化改修したカスタム機 。 頭部のマルチブレードアンテナは、指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能を持つ。 ザクⅡの汎用性を残したまま,全体的に性能向上したカスタム が施され,特に機動性,運動性に関しては,他の新型機にも引けを取らない高性能機となっている. 連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた, シャア・アズナブル の赤く塗装された搭乗機が特に有名で,パイロットの卓越した操縦技術も相まって, ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘 を行ったという噂もある. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 7000 7750 8500 9250 10000 10750 11500 12250 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 52 格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 71 スピード 200 スラスター 110 114 118 122 126 130 134 138 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵09 一等兵05 上等兵10 曹長01 少尉07 大尉08 中佐04 少将06 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 25% 15% 10% 8% 6% 3% 3% 2% 必要開発費 4700P 5200P 9500P 18900P JPY309120000P 34000P 39900P 77200P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 900 1250 1600 1950 2300 2650 3000 3350 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ザクⅡS型 100% 60% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 21 22 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.6秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ホーク LV1 1200 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクⅡの通信能力と推力を強化し、指揮官用にカスタマイズした機体である。 赤い彗星の乗機としても有名。劇中では数度ガンダムと交戦しているが、技量差で埋めきれない性能差があった為、交戦の度に圧倒こそするもののガンダムを撃墜する事はできなかった。 「通常の三倍(早い)」という本機に対する有名な言及があるが、具体的に何に対してどう三倍なのかは話者や書籍によって解釈が割れている。絶対速度で評価できる地上であれば単純に一般的なザクⅡの巡航速度より三倍早いというそのままの意味で了解できるが、宇宙では相対速度でしか物体の速度を評価できず、また初速や加速時間・進行方向によりいくらでも彼我の速度差が変わる事から「通常」という基準は存在しないはずだからである。 機体考察 格闘寄り汎用機。下位機のザクⅡに比べると装甲周りの性能こそ大差ないものの格闘補正が高まった他スピードが+45と大幅に向上しており、スキルも必要なものが一通り揃った。似たような位置付けのザクⅡ改がザクⅡの特性をそのままに各性能を一段階高くした機体とするなら、本機ザクⅡS型はザクⅡが持たない各種の性能を補い一般的な汎用機として生まれ変わらせた機体と言えるだろう。 ザクⅡとは戦い方がまったく異なってくる為、ただ強化されただけのザクⅡとして扱うと性能を活かしきれない。本機の主役は射撃ではなく格闘である。バズーカでよろけをとったらスラスターを吹かして接近しすれ違いざまに斬りつけよう。本機はザクⅡと違い高性能バランサーを所持している為、ダッシュ動作から硬直なしで即座に格闘攻撃に入る事ができる。 敵の攻撃を食らいよろけた時は緊急回避を発動しよう。スラスターゲージのOHと引き換えに一定時間無敵になれる。このスキルは前線で戦う機体にとっては最重要と言ってもいいスキルであり、生存力が大幅に向上する。敵の攻撃を先読みして食らう前に回避などもできるようになる為、積極的に活用して扱いに慣れるようにするといい。 素直な操作感を持つため初級者の練習機としては優秀な機体であるが、階級が進むと基本性能の低さが露わになってくる。特に主力であるはずの格闘火力の低さは如何ともし難く、ドムやザクB、あるいはイフリート、先ゲル、ケンプファーなどの上級機体開放後はそちらに移行していく事を勧める。 主兵装詳細 ザク・バズーカ本機のメイン兵装。これでよろけを取って連撃を決めるのが基本的な立ち回り。 射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、回転率がよく爆風もある事からコンボ始動や立ち回りの主軸になる。 ザク・マシンガン&MMP-80マシンガンGN装備立ち回り的に合わない上に射撃補正が低いので威力にも期待出来ない。装備する利点は皆無。 MMPにはグレネードがついているが、よろけ取り能力でバズと比べられるようなものではない。 副兵装詳細 クラッカー主に格闘が届かない距離でのバズからの追撃用。射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、馬鹿には出来ない堅実なコンボ。 障害物越しの牽制や歩兵掃討にも使える便利な兵装。 ヒート・ホーク本機のメイン火力。高性能バランサーを持つ為ダッシュ状態から着地動作なしで即座に格闘攻撃に入れる。更に格闘連撃制御を持つ為2回まで連撃可能。主にバズからの追撃で決めていく事になる。 攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。連邦のビーム・サーベルと比べると若干攻撃判定が狭く動作も少し重い。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。射程の短さからあまり実用の機会はないが一応覚えておくといい。 メイン火力、ではあるのだが、武器自体の威力の低さが足を引っ張りジオンの平均値から見るとダメージは今一つ。連撃しても2撃目には威力に下方修正がかかる為最終火力もそこまで伸びない。登場階級では問題にならないが、中盤以降この事が本機運用上最大の難点となっていく。N格闘右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 横格闘スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 スキル 緊急回避制御OHと引き換えに無敵回避を行うスキル。このスキルを持つ為ザクⅡと比べると戦線維持能力は非常に高い。 高性能バランサーダッシュやジャンプ終了時の着地動作を格闘攻撃でキャンセルできるスキル。格闘攻撃の使い勝手が大幅に向上する。 格闘連撃制御格闘攻撃を連続で行う事ができるスキル。ただし二撃目には威力に大幅な修正がつく為単純に二回斬って二倍のダメージとはいかない。斬っている間は立ち止っている事からも、あえて連撃しないという選択も重要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 性能は格闘寄りだが、立ち回り的にはどちらも重要。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 格闘寄りなのに格闘機の生命線であるスラスターが低い。出来るだけ積みたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 格闘寄り汎用機。おそらく最初に開発可能になる汎用タイプであり、その扱い易さから愛機を見出すまでお世話になるジオン軍人も多いだろう。 射撃でダメージを取れない事から格闘攻撃の比重が非常に大きく、チャンスを見つけては斬り込んでいく格闘機の気分で運用していく事になる。ただし緊急回避とバズーカを持つ分運用性は高いものの、スラスターと斧の威力が低く格闘機程の爆発力はない。格闘補正は高いがヒート・ホーク自体の威力が低くダメージが伸びない。格闘連撃の2撃目は(特に汎用機は)大きく補正がかかる為与ダメが減る。相性有利の格闘機は耐衝撃装甲が軒並み高い為やはりダメージは減る。と格闘攻撃だけを見ても運用上様々な欠陥がある。 汎用機として必要な性能は一通りそろえているが、全ての性能が一線級レベルから一歩二歩足りず、高級機体の開放に伴って陳腐化が進行していく。特に火力の不足が深刻となっていく為、上位階級まで乗り続けて行くにはある程度の愛と覚悟が必要。 乗り換え候補 本機から乗り換えを考えている人の為、参考までにS型に類似した機体を挙げる。 ザクⅡ改(Bタイプ)コストが少し上がるが、本機と同等のスキルを持った射撃寄りザクという事で非常に扱いやすい機体。硬さもあるので安定した運用ができ、シュツルム・ファウストとラケーテン・バズというパンチも持っている。 格闘をうまく使いこなせい、あまり斬り込みにいかない、サポートのほうが性にあっていると感じたら乗り換えてみよう。 Lv4以降はこちらの方が早い段階で出現するため、同レベルが完成するまでの繋ぎとするのもよい。 ゲルググ重装甲前線格闘型汎用機。仕事は殆ど同じであるが、こちらは機体性能が段違いである。コスパも非常に良好。ただし扱いに様々な点でクセがある為乗り換えの際はしばらく訓練が必要。 イフリート上位互換機。 コストが大きく上がるが上位階級でもあくまでSザクと同じような戦い方を続けたいと思うならこちらに乗り換えるのも良いだろう。 兵装によって動き方が変わるので乗り換え時は注意。 ドム、ドワッジ同じ格闘型汎用機であるが、それ以外に共通点はないと言えるほど機体特性から運用法から様々な点で異なる機体。総じて扱いづらく独特の運用ノウハウが必要になるが、使いこなす事ができればカンスト環境でも活躍できるほどの非常に高い潜在能力を持つ。 汎用性が低く出すマップや編成を選ぶ事になる事が欠点。 アクト・ザク非常に高い機動性を誇る。 兵装が似ておりS型の完全上位互換と言っても良いが、現状そのあまりに高すぎるコストに見合った性能を有しているとはいえない。アップデートによりザク系の扱いやすさに高火力高機動が加わり、まさしくザクの上位機となった。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンGN装備N 下⇒マシ MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ ザク・バズーカN 下⇒(バズ/クラッカー) バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) バズ→下⇒クラッカー⇒N バズ→下⇒クラッカー⇒下 バズ→(N/横)→バズ→・・・ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/06 性能調整 2012/07/27 性能調整 2012/09/27 コスト-25 2013/06/27 耐格闘装甲を増加+3、スラスター量を増加+5 2013/09/05:Lv7以降にスキル“高機動システム”を追加。射撃補正を増加LV1:28→34、LV2:31→37、LV3:33→40、LV4:36→41、LV5:38→44、LV6:40→47、LV7:43→49 2013/10/30:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2014/01/08:機体Lv8追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少+1Lv2以降のリスポーン時間を短縮Lv2:12秒→11秒、Lv3:14秒→13秒、Lv4:15秒→14秒、Lv5:17秒→16秒、Lv6:19秒→17秒、Lv7:21秒→18秒、Lv8:?秒→20秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:中・遠距離スロットを増加+1耐射撃装甲が増加Lv1:28→34、Lv2:37→42、Lv3:45→51、Lv4:54→59、Lv5:62→68、Lv6:70→76、Lv7:79→84、Lv8:87→87 耐ビーム装甲が増加Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84、Lv8:90→90 スラスターが増加Lv1:100→110、Lv2:102→114、Lv3:104→118、Lv4:106→122、Lv5:108→126、Lv6:110→130、Lv7:112→134、Lv8:114→138 ヒートホークの威力増加Lv1:1100→1200、Lv2:1155→1260、Lv3:1210→1320、Lv4:1375→1500、Lv5:1430→1560、Lv6:1485→1620、Lv7:1540→1680、Lv8:1450→1720 ヒートホークのCT短縮 ?秒→2.5秒 2014/06/05:HPが増加Lv2:7500→7750、Lv3:8000→8500、Lv4:8500→9250、Lv5:9000→10000、Lv6:9500→10750、Lv7:10000→11500、Lv8:10500→12250 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) 2016/06/22:兵装の性能強化ヒート・ホークの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% 2017/05/30:開発ポイントでMMP-80マシンガンGN装備 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 終わって1ヶ月まだ依存性が治らない - ヘン大尉 2017-08-30 12 45 07 ラケで一番割食ったのってこいつじゃないだろうか? - 名無しさん 2017-04-13 06 56 56 この機体のカウンターモーションって投げじゃないか?さっき相手捕まえたら投げてくれたぞ - 名無しさん 2016-08-18 10 57 00 ですね、バトオペ初期の頃ザクⅡから乗り替えたときにカウンターモーションの違いに感動した記憶がありますw - 名無しさん 2017-03-29 08 56 03 狼煙シチュにてこの機体のワンコンでLAが溶ける事案が発生(バズN下グレNor下) - 名無しさん 2016-07-21 08 27 30 下にあるHP21000対弾290耐衝撃300の仕様、とんでもなく固い 55で5対1でタコられてもビーム機が居なければ半壊程度でその間に増援が来るレベル あ、でもビームはやめてくださいしんでしまいます特にロマン砲とかなんとか こんだけ硬いんだから単騎特攻許されるかも - 名無しさん 2016-07-17 20 46 31 最近の高コスト汎用達が忘れてしまった「バトオペ壁汎伝承の仕事」がそこにあります。許されるも何も、それ以外ないと言って良い。敵陣中央で敵のヘイトを一身に受けて味方にヘイトを向かせない囮か、前線で粘り強く踏み止まる壁、が効果絶大。敵がS型を取り囲む様になればシメタもの。敵は友軍に背中を晒す事になる。大袈裟でなく実弾格闘に対しての硬さなら無制限でも通用する。嘘だと思う人は身内でやれば解る。そしてチームの勝率が良い。緊急回避の無いガチムチ格闘(ゲルM)より持ちが良い。本来、壁は緊急回避のある汎用がするもの。連携したい格闘や支援はこういう汎用を待ち望んでいる。 - 名無しさん 2016-07-30 18 30 06 なんでコマンドより水をあけてたのにこっちも強化してるんだろう… - 名無しさん 2016-06-25 17 27 39 差は縮まらなかったね。ようやく互角かと思ったんだけどな。 - 名無しさん 2016-07-16 09 49 35 これの一部強化ってなんですか? - 名無しさん 2016-06-23 18 17 52 連撃補正じゃないですかね。 ジムコマやガンダムも同じだと予想してます。 - 名無しさん 2016-06-23 18 28 39 61式戦車相手にLv1ザクSを使ってダメージ測定をしたところ、N格単発で1320ダメージ。横N(横は空振り)で792ダメージ。連撃補正は60%という結果になったのでここが強化されたんだと思います。 - 名無しさん 2016-06-23 22 33 35 検証乙です - 名無しさん 2016-06-24 01 05 03 少佐です。この機体好きなんですがLV6はやはり250部屋くらいでしかだせませんかね? - 名無しさん 2016-06-08 20 41 32 大佐でコスト300~350を主な戦場にしてるけど、300部屋ではたまにいるね。もちろんレベル7だけど。ハンガーはよろしくね。 - 名無しさん 2016-06-24 07 00 38 乗り換え候補の欄に「Sザクをポイント開放するくらいなら」とか書いてあるけど、コスト戦のために開放すべきだと思う - 名無しさん 2016-04-09 04 31 45 昔は素ゲルは無制限でも使えたけど、現状では無制限はおろかコスト部屋でもいらない子になってるからな - 名無しさん 2016-04-09 04 49 53 斧、ジムコマサーベルより低いのか・・・ - 名無しさん 2016-02-23 03 35 03 ジムコマより連撃の補正がいいのとクラッカーあるからその辺は問題無い。 - 名無しさん 2016-03-05 13 50 52 斧は抜刀が早いんやで。 - 名無しさん 2016-04-07 20 07 51 グレコンすれば補える - 名無しさん 2016-10-20 22 32 55 コスト戦でジムコマあたりと殴りあってると、お互いスコア伸びないんだろうなぁ、と思ってしまう。楽しいけどね - 名無しさん 2015-12-20 11 37 04 昨日、cost300戦でLV7をFHして再開発も10回終らせてる完全体で何度も出撃したけど、よろけ取ったり転倒させたり自分では結構貢献しているつもりだけど、全くスコアは伸びないね…やはり火力の無さすぎが露呈している。 - 名無しさん 2015-12-21 13 15 59 こいつよく使うが駄目なのか?しばらくやってなっかったせいでアクトなど持ってないし・・・ - 名無しさん 2015-12-10 06 58 37 あ、中佐lv9です今 - 名無しさん 2015-12-10 06 59 59 ダメですね。ドワッジ辺り乗ってくれた方がいいです。コスト高めの機体持ってないならコスト部屋に籠るべきです。 - 名無しさん 2015-12-19 14 37 45 コスト250で部屋建てるといいよ、けっこう早く人が集まるし。で、ぼちぼちアクトを開発していけばいいんじゃないかな? - 名無しさん 2015-12-20 15 09 15 マゾ専用機、逝きますよーイクイク、逝く! - 名無しさん 2015-11-22 19 52 08 俺はこれが愛機少将カンストだがとても強い! - 名無しさん 2015-10-17 15 49 31 切り替え0.5秒ということは、G-3アクトなんかが出来るっていうバズN下バズ(orクラッカー)Nが出来るのかな? SザクのバズN下ってカウンターされるイメージしか湧かないけど・・・ - 名無しさん 2015-09-29 15 20 02 普通に入るぜ 武器予約して突っ込むと余裕ができる - 名無しさん 2015-10-07 09 34 03 ラグの為に事実上不可能だな。真後ろからバズ命中させてもN下したら、高確率でカウンター喰らう - 名無しさん 2015-12-06 03 40 08 やはりコスト戦ではキビキビ動けるS型はかかせないな! - 名無しさん 2015-09-01 21 53 57 エース戦ではこいつを乗ろうと思う。 HP約21000耐弾290耐格300で出ようと思うんでけど、どうかな? - 名無しさん 2015-08-21 04 57 52 勲章込だと思うけど、それが鉄板だと思うよ普通の部屋なら。ただイベ中は他が火力ばっかでスコアは伸びん。 - 名無しさん 2015-08-22 12 38 53 ほんとにねぇ…。こういう機体は絶対必要だけどポイントかっさらっていくのは火力ゲムやデザクなんですよね。まあ勝てれば良いんですが。愚痴っぽくなってすみません。 - 名無しさん 2015-08-22 13 59 02 すばらしい!! - 名無しさん 2015-10-27 16 44 24 勲章&再開発込みです。スコアは伸びませんが楽しいです。 - 名無しさん 2015-08-22 23 56 00 ASR-78持たせてくんねーかなぁ - 名無しさん 2015-08-18 21 49 01 中佐になってもこんなの乗るのやめてもらえます。スコアオールゼロの地雷くんw - 名無しさん 2015-08-01 10 25 09 たとえ少将無制限部屋だろうがオール0はそいつが地雷なだけだわ - 名無しさん 2015-08-01 10 30 20 機体板で愚痴言うのやめてもらえます。 - 名無しさん 2015-08-01 10 59 19 名機を「こんなの」とは聞き捨てならないな - 名無しさん 2015-08-08 00 51 44 夏休みらしい書き込みだなぁw - 名無しさん 2015-08-11 12 48 19 とか言いつつ木主もふざけたLvの機体乗ってるんだろうなぁ…… - 名無しさん 2015-08-15 04 27 08 良い機体なんだけど、乗る場所は考えないとね。 - 名無しさん 2015-08-15 08 49 54 こんなのでもベーシック6000取れるぞ - 中佐 2015-08-23 02 12 21 6000じゃねえ4000だw - 名無しさん 2015-08-23 02 15 43 ??「ザクはいい機体だ!!」 - 名無しさん 2015-09-29 23 35 33 しばらく普通のバズ汎乗ってなかったからこいつで修行し直そうかな?普段ドムやらBD3ばっか乗ってたらアクトとか陸ガンとかのエイムがクソになるんだよね。 - 名無しさん 2015-07-21 13 32 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ トップに戻ります
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配布予定(リアル・PRカード) 配布予定日 カード名 リアルPR 付属媒体 (配布場所) 備考 配布済み 配布日 カード名 リアルPR 付属媒体 (配布場所) 備考 08/12/18 ガンダム(ロールアウトカラー) リアル スターターキット or ブースターパック1箱(15パック入り) 初回予約特典 08/12/18 グフ(ヒート・ロッド装備) PR スターターキット or ブースターパック1箱(15パック入り) ローソン初回予約特典 08/12/20-21 グフ・カスタム リアル ジャンプフェスタ2009(幕張メッセ) 配布終了 08/12/26 ザクII FS型(ガルマ・ザビ機) リアル 月刊ガンダムエース 2月号 特別定価 650円(税込) 08/12/29 ザクII F型(ドズル・ザビ機) リアル GAME JAPAN2月号 特別定価 880円(税込) 09/01/24 ザクII J型(エルマー・スネル機) リアル UCHG 1/35 地球連邦軍61式戦車5型 セモベンテ隊 プラモデル 初回特典 描き下ろしカード 標準小売価格 9,450円(税込) 09/01/30 RX78-2ガンダム(Gファイター搭乗時) リアル MG Gファイター(ガンダムVer.2.0用 V作戦モデル) 1/100プラモデル 初回特典 描き下ろしカード 標準小売価格 5,880円(税込) 09/02/14 ザクⅡJ型(エルマー・スネル機) リアル HGUCハードグラフ ザク地上戦セット 1/144プラモデル 初回特典 描き下ろしカード 標準小売価格 2,310円(税込) 09/02/28 ジム(ホワイト・ディンゴ隊) リアル MG RGM-79 ジム Ver.2.0 1/100プラモデル 初回特典 標準小売価格 3,675円(税込) 09/03/19 RGM-79G ジム・コマンド(コロニー仕様) PR 第2弾 ブースターパック1箱(15パック入り) ローソン限定初回予約特典 09/05/26 ジム・ストライカー(ネメシス隊) リアル 月刊ガンダムエース 7月号 特別定価 650円(税込) 09/07/30 MS-08TX イフリート データ GAME JAPAN 2009年9月号 特別定価 880円(税込) 09/08/21-23 ザクII S型(シャア・アズナブル機) リアル ガンダムビッグエキスポ(東京ビッグサイト) 09/08/25 RX-78-2ガンダム(スーパーナパーム) リアル ガンダムウォー ガンダムクロニクルバトライン ガンダム30th anniversary バインダー(バインダー本体+9ポケットリフィル×10枚+ガンダムウォープロモーションカード+ガンダムクロニクルバトラインプロモーションカード) 木下ともたけ氏描き起こし 希望小売価格2,310円(税込) デッキ1枚制限
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ザクⅡ改-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)